zaterdag 10 maart 2012

Case 1.3

Zo, ondertussen is het alweer een tijdje geleden dat ik nog wat geschreven heb in deze blog. De reden ligt ook vrij voor de hand, het is nogal druk. In de paasvakantie ben ik van plan volledig over te schakelen naar een nieuw portfolio, of ik daarbij deze blog meeneem of overschakel naar iets anders valt nog af te wachten, maar in ieder geval hou ik jullie hier op de hoogte.

De laatste twee weken waren weer bizar druk. We hadden onze 3de case, ditmaal in samenwerking met onze collega's die game design studeren. De bedoeling, om het samen te vatten, was het maken van een interactief verhaal aan de hand van één van de stadsgedichten van Genk.

Deze case dwong ons dus als studenten de stad Genk beter te leren kennen en met resultaat. Ik heb in ieder geval alweer wat opgestoken.

Onze groep functioneerde goed. We hadden al vlug een concept en een idee en eigenlijk restte ons enkel de uitwerking, iets wat ook redelijk vlot verlopen is. We wouden een interactieve website bouwen in de stijl van Limbo, een game met een heel eigen kenmerkende stijl. Gisteren viel ons tijdens de case-presentatie ook op dat wij eruit springen door onze eigen, unieke stijl. Dit is dus zeker een pluspunt.

De gamedesigners binnen onze groep hebben dan ook uitstekend werk verricht.

Uitzicht van de website:


Stijl van de pagina's:


In deze omgeving wilden wij tekst, foto's en filmfragmenten tonen. Dit zou onmogelijk geweest zijn zonder de hulp van Remo Perrotti, een man die we hebben kunnen interviewen en heel wat straffe verhalen en citaten voor ons heeft achtergelaten. De content op de website is dan ook in grote mate te danken aan hem.

Oorspronkelijk was de visie om een grote boomstamstructuur uit te werken om de speler veel interactiemogelijkheden te geven. De speler kon dan als het ware zijn eigen path doorheen de website bepalen. Echter door tijdsgebrek en gebrek aan Flash-kennis (slechts één lid binnen onze groep kon met Flash werken) waren twee weken veel te kort om dit zo groot te maken.

Uiteindelijk is dit gedestilleerd tot twee keuzes: Het verleden (ondergronds, de mijn) en het heden (bovengronds, de stad) wat telkens een verhaal probeert te vertellen.

Het was best een aardige en gezellige case. Voor het resultaat kunnen jullie naar deze link. Op de startpagina klikken jullie op één van de pijltjes en de rest gaat vanzelf. Er kunnen nog enkele bugs inzitten.

Daarnaast - Afhankelijk van het formaat is het ook handig je scherm uit te zoomen. Dit kan via ctrl + -.

Dat was het dan! Met dank aan: Liesbeth, Sari en Elies voor hun schitterende hulp aan deze case.