dinsdag 27 december 2011

Case 1.2 #7: Reflectie

Met dank aan Dorien voor het filmpje.

De tweede case zit er alweer op. Het waren zeker geen gemakkelijke twee weken, maar ik denk toch dat we een geslaagd resultaat hebben kunnen afleveren. Vrijdagochtend zaten we nog met een aantal kleine problemen maar die wegen (hopelijk) niet zo zwaar door.

Een grote fout was het gebruik van foto-papier voor de QR-codes. Daardoor ging het scannen soms wat moeilijker, want zoiets lukt veel beter op gewoon papier.

Over het algemeen is het beter gegaan met de case dan verwacht. Toen we begonnen, zag ik er echt tegenop, maar uiteindelijk heeft me dat niet tegengehouden om toch hard mijn best te doen om er het beste van te maken.

Wat ik vooral geleerd heb is dat 2 weken ontzettend kort zijn maar door een goede planning binnen onze groep zijn we de tijd toch te baas gebleven. 

Verder bleek dat we te veel herinneringen gemaakt hadden. Velen kozen 1 à 2 en vertrokken alweer. Er zijn  zeker een 10-tal potten die totaal niet gekozen zijn, jammer genoeg.

Verder voelde het ook niet ontzettend voldoenend. Onze installatie stond daar 3u, we gingen de andere installaties bekijken en beoordelen en that's it. Plotseling afgerond, twee weken werk. Ik vond het allemaal abrupt en over and done.

Hoe dan ook, denk ik wel dat ik min of meer tevreden kan terugkijken naar de afgelopen twee weken. De komende maand is het heel andere koek. Examens. Bij een vak zoals sociologie slaagt slechts de helft. Ik verzeker je, ik zal bij die helft zijn. Kwestie van motivatie en voorbereiding. Ik wil er volledig klaar voor zijn en die 2 weken bewijzen wat ik kan.

Daarna beginnen vrijwel meteen de lessen, helaas. Ik ben persoonlijk wel benieuwd wat er ons te wachten staat voor de derde case. Fijne feestdagen iedereen!

donderdag 22 december 2011

Case 1.2 #6: Showtime

Vandaag was een vrij lange en vermoeiende dag waarbij mijn geduld het wel meermaals liet afweten, maar uiteindelijk denk ik dat we er toch morgen klaar voor zijn.

Allereerst hebben we ons lokaal opgebouwd en ingericht met verschillende zwarte doeken. Binnen ons lokaal zal er dus sowieso een bepaalde sfeer hangen en we willen beroep doen op kaarslicht.

Het technische aspect viel serieus tegen vandaag, maar uiteindelijk zijn we er toch in geslaagd om alles op een mooi manier (en via achterpoortjes) op te lossen.

Wat wel te merken viel is dat we met bepaalde dingen te laat waren om het vandaag nog allemaal klaar te krijgen. Omdat we er vrij goed voor stonden dacht ik dat we als één van de eerste groepen te kunnen vertrekken richting huis. Niet dan, we waren één van de laatsten.

Ook ben ik vandaag wat gaan rondwandelen om te zien hoe de andere groepen er voor stonden en ik moet toegeven: Er zitten een aantal pareltjes tussen en ik ben grote fan van één project waar in mijn ogen, geen enkel ander project aan kan tippen (Teis, Laurens, Diëm & Eveline, kudos, echt waar).

Maarja, morgen horen we de kritiek en zien we de concurrentie. It's showtime!
___________

Ik wil jullie wel nog onze 'brochure' delen (met gebrek aan een beter woord)

Revelation
rev·e·la·tion  
n.
a. The act of revealing or disclosing.
b. Something revealed, especially a dramatic disclosure of something not previously known or realized.

Gebouwd door: Dorien, Fernand, Raf, Jasper & Sven

Nostalgie is een subjectieve filter die ervoor zorgt dat onze herinneringen nooit objectief naar voren komen. Met onze installatie Revelation willen we de waarheid brengen. De realiteit. Het vervagen van de filter die nostalgie is. Onze installatie staat volledig in het teken van anti-nostalgie. De wereld en het leven zoals het echt is.

Met andere woorden, een revelation. Een onthulling.

Werkwijze:
1. In de kamer vinden jullie bokalen waarin een herinnering verscholen zit.
2. De voorwerpen in de bokalen hinten welke boodschap er jullie te wachten staat.
3. Bij de bokalen hoort elk een QR-code.
4. De QR-code kan ingescand worden bij de laptop.
5. Hou de QR-code voor de webcam (zorg dat de QR-code zo recht mogelijk in beeld gebracht wordt).
     6. De herinnering speelt zich af.
     7. Kies een nieuwe herinnering.

dinsdag 20 december 2011

Case 1.2 #5: Voorproefje


Een klein voorproefje. Eén van de fragmenten / herinneringen die centraal zullen staan. Daarnaast hebben we voorlopig onze installatie de titel "Revelation" gegeven. Met andere woorden: De onthulling, net omdat we de realiteit willen tonen en niet de subjectieve filter die nostalgie is. Anti-nostalgie dus.

vrijdag 16 december 2011

Case 1.2 #4: QR-code

Vandaag was er ruimte voor technische coaching van Lieven, één van onze docenten. We zijn vooral bezig geweest met het maken van QR-codes via Nodebox en het inlezen via de webcam met code in Processing. Dit dus om op onze containers te plakken en de herinnering in te lezen en te starten.

Ik vond het best straf dat de code nogal vrij easy is en het programma al zo goed als volledig klaar is. Je start het, de webcam filmt, je houdt de code voor het scherm, drukt spatie om een still te nemen en hup, een link laadt zich.

Onze beeldfragmenten en weet ik nog wat allemaal worden dus geïntegreerd in één webomgeving. Dit weekend zal vooral in het teken staan van deze fragmenten uit te werken.

Enig nadeel is dat je de QR-code wel goed recht moet houden en we ze dus waarschijnlijk niet op flessen ofzo kunnen plakken. De kans is dus groot dat we met kaartjes zullen werken.

Weekje to go, een week die ik goed zie zitten.

donderdag 15 december 2011

Case 1.2 #3: Start


Allereerst heb ik vrij goed nieuws. Gisteren in ons concept goedgekeurd en dus is dit een geschikt moment om het hele verhaal uit de doeken te doen. Uiteindelijk is ons concept dus een mix geweest van een 4 à 5 tal ideetjes en hebben we dat kunnen samenbrengen tot één geheel.

Eerst en vooral, onze boodschap. Wat willen we precies meegeven via onze installatie? Als men aan nostalgie denkt, dan komen in de eerste plaats vooral positieve herinneringen naar boven. Aangezien de meeste andere groepjes waarschijnlijk ook rondom deze definitie zullen werken (tot volgende week vrijdag beschouw ik hen als concurrenten :)) besloten wij het anders aan te pakken. Anti-nostalgie. De realiteit weergeven. Want, in de realiteit zijn er niet veelal de positieve herinneringen die in ons geheugen achter blijven, maar wel een hele resem aan gebeurtenissen waarvan het merendeel geblockt wordt door onszelf. Zeg nu zelf, we willen toch niet constant geconfronteerd worden met negatieve gebeurtenissen? Dat is nu net wat de installatie zal tonen: De anti-nostalgie, of met andere woorden: de realiteit. 


Deze bovenstaande foto is waarschijnlijk het meest iconisch beeld van de anti-nostalgie gedachte en waarschijnlijk één van de sterkste beelden die in ons geheugen gegrift staat. 

Goed. Hoe gaat de installatie zelf werken? Eerst en vooral kom je een kamer binnen waarin we een soort tunnel hebben opgebouwd (waarschijnlijk bestaande uit een muur en twee doeken. Zoiets dus: \_/ ). Op de muur zullen er filmfragmenten verschijnen via een beamer. Denk nu even visueel mee, want we gaan proberen een specifieke sfeer op te werken. Een redelijk verduisterde kamer, zachte muziek op de achtergrond. 

Net voor de muur zal er een plekje staan waarbij verschillende flesjes op een rij staan. Deze flessen zijn gelabeld met een jaartal en een QR-code en bevatten daarnaast inhoud. Deze inhoud kan een geur zijn, een voorwerp, een citaat, een brief, een foto, ... de mogelijkheden zijn eindeloos. De bedoeling is dat de inhoud van de fles 'hint' wat er staat te gebeuren. 

Dan, het volgende punt. Het is de bedoeling dat men de flesjes inscant. Op dat moment, zal de herinnering zich afspelen. Niet enkel in de vorm van beeld. We kunnen dit op verschillende manieren aanpakken. Beeld (denk aan zwart/wit foto's van Vietnam bijvoorbeeld), enkel geluid (Dexia: stem van Leterme), maar ook iets erg abstracts en simpel zoals bijvoorbeeld het tonen van een citaat. Verder lijkt het ons leuk te werken met de speling van licht (vb. rode gloed) & 'general feel'. Zo zijn er plannen voor een rookmachine. Surround sound lijkt me ook wel vet om mee te werken.

Oorspronkelijk was er nog een quiz dat vooraf ging aan het beeldfragment, maar dat werd na feedback geschrapt. 

We willen ook niet alle gebeurtenissen met de paplepel geven. Liefst blijf ik vrij abstract en vaag zodat de gebruiker zelf moet ontdekken wat we proberen te tonen. Nu zijn eenmaal eigen herinneringen veel sterker dan geforceerde, voorgeschotelde herinnering. 

Zoals ik al zo vaak zei: Back to the essentie. Doen wat er gedaan moet worden en niet uitbreiden als het niet past binnen het kader. Qua tijdsperiode gaan we vrij recent blijven. Qua hoeveelheid herinneringen denk ik dat we het houden bij rond een 25 à 30-tal.

De opbouw en uitwerking van alles kunnen jullie de komende dagen volgen. 


dinsdag 13 december 2011

Case 1.2 #2: Shake it up


Dag 2. Een vrij korte dag achter de rug, toch hard en concreet gewerkt voor de komende feedbacksessie die morgen op het programma staat. Ons concept is af. We hebben nog redelijk wat getweakt aan onze originele ideetjes, maar ik vind dat we er goed voor staan. Een 3'tal A3'tjes met visualisering en tekst zal moeten dienen tot overtuiging. 

Ons huidig concept is vooral een grote mix geworden van een 5 à 6 tal oorspronkelijke mini-concepten. Een grote mashup dus, maar het is realistisch om uit te werken in twee weken én boeiend in mijn ogen.

Het spannend moment is vanzelfsprekend morgen, als we groen licht (of niet) van onze docenten krijgen. Zelf zie ik het wel zitten en ga ik het ook volledig opnemen voor het idee. We'll see. Als het concept eenmaal groen licht gekregen heeft, zal ik jullie eindelijk eens wat meer vertellen wat we van plan zijn!

maandag 12 december 2011

Case 1.2 #1: Pilot


Een nieuwe case, een nieuwe periode die vooral centraal staat rondom de emoties stress en excitement. Zoals gisteren beschreven, staat de nieuwe case vooral in het teken van twee woorden. Nostalgie en interactiviteit. 

De doelstelling: een interactieve installatie bouwen, wordt dus zeker een challenge, maar het is wel haalbaar als je met een goed concept op poten komt. Onze technische kennis is gelimiteerd maar onze creativiteit moet daarvoor opmaken. Voorlopig nog geen zorgen dus.

In deze nieuwe 'serie' van blogposts, wil ik jullie meenemen op de weg van concept tot resultaat en mezelf ook tijdens het schrijven confronteren met problemen en hoe ik deze het best zou kunnen oplossen. 

Vandaag stond vooral in het teken van brainstormen. Vooral de vraag "wat?" stond centraal en ik denk dat ik daar met mijn groep een adequaat antwoord op heb kunnen vinden. Voorlopig ga ik nog niet te veel verklappen, want alles is nog onzeker en in het beste geval kan ik pas morgen het volledig concept uit de doeken doen.

Om je toch een indruk te geven: Het brainstormen ging beter dan dat ik dacht. Ik verwachtte een groot probleem rondom het vinden van iets leuks, maar uiteindelijk hebben we toch een aantal leuke dingen op tafel kunnen gooien. Wat het geworden is en wat we concreet gaan bouwen? Dat lezen jullie waarschijnlijk (over)morgen.

Woensdag eerste feedback-sessie.

zondag 11 december 2011

Essential Sound #3


Wat mis ik de oude Hooverphonic. Trip Hop.

Trouwens, volgende week is case 1.2 (interactieve installatie bouwen rondom het thema nostalgie). Ik heb er op dit moment niet veel zin in, alhoewel ik ga proberen de evolutie stap per stap bij te houden in mijn blog. Verder staat er een verrassing gepland die ik ook binnenkort ga posten. Ik ga een tipje geven: Designatelier & Clair Obscur. That's it, soon more, enjoy the music.




woensdag 7 december 2011

Obscur

Vroeg in de ochtend kregen we vandaag een nieuwe theorieles GV. Centraal stond het onderwerp stijlen en zijn we in een vrij vlug tempo door de meest algemene stijlen getrokken die in het verleden en het heden vrij prominent aanwezig waren en zijn in de wereld der webdesign. 

De boodschap is eigenlijk vrij logisch en duidelijk: probeer zoveel mogelijk stijlen te proeven en te ontdekken en creëer daarna jouw eigen 'ding'. Er zijn duizenden designers op de wereld en het grote onderscheid wordt gemaakt op het punt of je anders, uniek bent of niet. "Anders" is in vele gevallen het woord dat valt wanneer men een betere designer zoekt. 

Op dit moment merk ik van mezelf dat ik vrijwel vaak leuk tegen abstractie en minimalisme en ik denk dat ik me daar ook nog vrij vaak aan zal houden. Minimalisme lijkt ontzettend simpel, maar het is moeilijker dan je lijkt. Kiezen is verliezen en dus is de keuze voor de essentie niet altijd even simpel en voor de hand liggend.


Grappig genoeg was ik enkele dagen geleden nog bezig met na te denken over een specifieke stijl, namelijk clair obscur. Clair obscur staat in de eerste plaats bekend als een schilderstijl en is (volgens mijn mening) één van de mooiste en meest indrukwekkende stijl van die grote hoeveelheid die er bestaan. Deze stijl kenmerkt zich vooral door het overdrijven van het contrast tussen licht en donker, wat een zorgt voor een speciaal effect. Het heeft op zich dus iets weg van minimalisme en black-design wanneer men zoiets toepast op het web. Ik wil graag eens met deze stijl spelen op het web en kijken wat er uitkomt. Ik denk dat de resultaten best wel tof en uniek kunnen zijn.

Even terzijde, maar clair obscur klinkt trouwens als een geweldige naam voor een bedrijfje. Misschien dat ik er nog wel wat mee doe in toekomstige opdrachten. Als ik iets bouw in deze stijl zullen jullie het hier wel in de toekomst kunnen lezen, maar het is zeker een nieuwe stijlvorm die ik me graag zou toe-eigenen. 


 

maandag 5 december 2011

Tik tok


Een nieuwe week, een nieuwe opdracht voor grafische vormgeving. In alle eerlijkheid zag ik dit wel niet aankomen, want volgende week hebben we twee weken case. Ik dacht dat we dus een vrij gewoon lesje zouden krijgen of informatie over de aankomende case. Fout gedacht dus.

Deze opdracht bleek ook anders dan de vorige opdrachten die we ooit gekregen hebben. Deadline: binnen het lesblok. Conclusie: 2 uur om (hopelijk) tot iets leuks te komen. 

De bedoeling van deze opdracht was leren werken met negative space, of met andere woorden, de negatieve ruimte rondom een object. Daarin moesten we een dier verwerken plus de beginletters van het dier (wat ik schandelijk genegeerd heb :)).

Om het kort te verwoorden: Ik faalde miserabel. Het bovenstaande is het resultaat. Ik kon simpelweg niet tot een goed concept komen en probeerde dan maar het laatste halfuur iets boeiends uit mijn mouw te schudden. Ik kan simpelweg niet onder (extreem korte) tijdsdruk functioneren, dat leek me wel duidelijk. 

Het uiteindelijke resultaat is een soort van kruising tussen een stilering en een negative space-achtig concept waarbij delen van het woord 'tijger' natuurlijke strepen moesten voorstellen. Neen, het klopt dat dat niet echt duidelijk is in het eerste opzicht en vandaar mijn opmerking dat ik faalde. 

Dit was de eerste keer dit jaar dat ik me serieus vergist heb en op m'n gezicht gevallen ben en jup, dat is vrij hard maar van fouten leert men. 

Om toch een lichtpuntje aan te brengen: Herinner je mijn black & white (toren van Pisa)? Daar heb ik een 17/20 voor gekregen. Mijn eigenwijze opvatting werd dus toch beloond.

Next time better. 

vrijdag 2 december 2011

Apocalyps #2

Ondertussen al een tijdje geleden dat ik wat geschreven heb over deze opdracht voor visualiseringstechnieken. De bedoeling is nog steeds hetzelfde: een futuristische attractie, het concept wat ik had is nog steeds ongewijzigd: een steampunk/apocalyptische trein.

Nu we al enkele weken verder zitten sta ik al wat verder in het design-proces. Mijn moodboard is ondertussen al lang samengesteld en de eerste sketches waren ook al lang afgewerkt. Alhoewel ik eerlijk moet toegeven dat ik serieus heb zitten vloeken omdat ik toch regelmatig van vorm en opbouw veranderd ben.

Daarnaast was er het leren werken met grey-markers (wat je nauwelijks kan zien op deze tekening, buiten de schaduwen) en het tekenen vanuit een perspectief waarin je attractie op z'n best naar voren komt. Zij-aanzicht tekeningen gingen best OK, maar het perspectieftekenen ging regelmatig toch serieus de mist in.  

Nu zit het min of meer snor met het perspectief (3-kwart, zoals je onder zal kunnen zien) en nu is het een kwestie van een schets op A4 met grey-markers en met zo weinig mogelijk hulplijnen (lang leve het potlood) tekenen en volgende week inleveren. Qua schetsen blijf ik een kleine ramp, maar het is vooral je gedachten kunnen visualiseren (voor anderen), iets wat zelfs met de meest simpele tekeningen kan lukken. Op dat vlak is dit dan toch 'nuttig', ondanks dat mijn schetsen tekentechnisch waarschijnlijk om te huilen zijn.

Als het uiteindelijk resultaat toonbaar is, zal ik het ook onder de scanner gooien. Daarnaast krijgt deze opdracht een vervolg (A3 tekening: attractie + omgeving) voor ergens volgend jaar, maar daar zal ik op tijd en stond nog wel eens wat over schrijven.

Fijn weekend!


PS: Volledig verslaafd aan de Overwerk CD. (Zie gisteren)

Edit- Mijn portfolio-pagina aan de rechterkant is eindelijk af. Je kan daar nu heen voor een overzicht. Daarnaast is het nu ook mogelijk op een afbeelding te klikken en het (vergroot) in een light-box te aanschouwen.

donderdag 1 december 2011

Essential Sound #2


Goede muziek mag altijd verspreid worden. Overwerk, een indie-artist die zich vooral toelegt op eletronic & dubstep weet zeker toffe muziek voor te schotelen. Meer zelfs, zijn meest recente album bestaande uit 6 songs valt gratis te downloaden, alhoewel je er ook voor kan kiezen om hem te steunen.

Op dit moment is Contract mijn favoriet.

Je kan zijn album downloaden op de volgende link. (Gewoon '0' ingeven als je het gratis wil)
Je kan hem volgen op facebook op de volgende link.

Mag ik trouwens toevoegen wat een awesome artiestennaam dat is?

PS - Aan de rechterkant kan men vanaf heden de pagina 'portfolio' zien. Binnenkort wordt deze geupdated en komen al mijn opdrachten op één plek als één overzicht te staan.

woensdag 30 november 2011

Games & development

Net voordat mijn keuze gemaakt was en ik in CMD terecht kwam, heb ik lang getwijfeld tussen enerzijds film, maar aan de andere kant ook game. Deze richting is nieuw sinds dit jaar en focust zich vooral op game art design (als ik het goed heb). Uiteindelijk maar goed ook dat ik daar niet voor gekozen heb, want qua tekenen ben ik nogal een kleine ramp.

Daarnaast is dit het eerste jaar dat game als richting hier georganiseerd wordt en dat voel je soms aan (zeker toen we onze eerste case hadden) dat niet alles goed voorbereid is. Ik ben eerlijk gezegd benieuwd waar ze binnen 4 jaar staan en of het merendeel ook werk zal vinden in de game sector. Ik ben nogal sceptisch en kritisch, maar ik denk dat dat een terechte vraagstelling is. Exact hetzelfde was bij CMD ook het verhaal denk ik. Een richting moet evolueren, het diploma moet bekend geraken. Vanzelfsprekend heeft (bij wijze van voorbeeld) de 5de lichting studenten méér kennis en voorbereiding plus kans op werk dan de eerste lichting.

Nu krijgen we binnen designatelier toch een game-design tool aangeleerd (alhoewel het ook perfect gebruikt kan worden voor interactieve doeleinden) en ik vind het best interessant. Om specifieker te zijn: Unity.


Unity is ongelooflijk krachtig en voor we er mee aan de slag konden kende ik het vooral van browser games die 3D ondersteunen. Dit is nu net het prachtige. Unity kan designen voor zowel browsers, PC stand-alone en zelfs consoles zoals de PS3. Voor mensen die een Unity eens willen uitproberen, check deze link.


Nu zijn we vooral bezig met de basics (Wat is een gameobject, hoe zit het met compounds, ...) maar ik ben van plan mijn kennis zelf wat uit te breiden aangezien er een heel uitgebreide gratis online cursus te vinden is van A tot Z. Eerst de basics, dan een 2D game en dan uiteindelijk 3D.

Qua 2D software zat het al snor want ik heb al kunnen werken met RPG VX (Ik heb hier zelfs een aantal game concepten op papier staan) en daar zat ook wat basic (Ruby) scripting in. Nu met Unity sta ik voor twee uitdagingen: Aan de ene kant fatsoenlijk scripting aanleren, wat een pain in the ass gaat zijn. Aan de andere kant leren modellen (studenten kunnen gratis het 3D programma Maya downloaden). Allemaal aspecten die moeilijk zijn en buiten de schooluren traag zijn om te leren, zeker omdat ik gewoon tijd te kort kom voor alles wat ik wil doen. Een voordeel, je verveelt je niet.


Recent hadden een klasgenoot en ik nog de ambitie om een (3D multiplayer-type) game te bouwen en ik ben zeker van plan daar verder aan te werken. Dat wordt dus mijn 'main' project op dit moment, alhoewel ik van plan ben een 2D game naast dat uit te werken. Qua concept laat ik het allemaal nog even in het midden, daar dienen toekomstige blogs voor, waarin ik mijn vooruitgang wat ga proberen te schetsen.

(Voorbeeld wat mogelijk is met RPG VX)



Uiteindelijk is het een hele nieuwe wereld die voor me opengaat en ondanks de complexiteit is het ontzettend boeiend. Ik ben best blij dat ik het eerder kan zien als een vorm van hobby naast interaction design, want interaction is in mijn ogen boeiender. 

More to come!

maandag 28 november 2011

Alsof het voorbij is: Af

Hey,

Versie 2 van de typografische opdracht. Een serieuze verbetering ten opzichte van vorige week. Na de feedback besloten om de inktvlekken meer uit te werken in plaats van de letters te breken en daarnaast wat kleur toe te voegen. Ik ben best tevreden met het resultaat. That's all for now.

tl;dr Typographic design - Kwaliteitsverlies door verkleining van formaat (origineel is 1181x1654)


dinsdag 22 november 2011

Alsof het voorbij is

Voor GV hebben we een opdracht omtrent typografie gekregen. Speels overweg gaan met letters dus. Ik was hier al een tijdje in geïnteresseerd dus ik was blij dat we een opdracht zoals deze moeten maken. Het thema is best interessant, we hebben namelijk titels van boeken gekregen om mee te werken die we speels moeten interpreteren.

Uit de hele lijst heb ik uiteindelijk gekozen voor 'Alsof het voorbij is'. Qua aanpak was ik vrij simpel vertrokken om daarna destructief te werk te gaan. Ik denk dat het verhaal een negatieve klank heeft, dus daarom ook de keuze voor een destructieve opbouw. De inkt die uitloopt moet denken aan tranen, de letters die uit elkaar gescheurd zijn moeten doen denken aan iemand die gebroken is.

Misschien is het op een bepaald niveau nog simpel, maar ik weet niet meteen wat ik beter kan doen, daarvoor is het wachten op de feedback maandag.

Voorlopig- Met het huidig resultaat, tevreden. Ik ben niet heel erg bezig geweest met de échte typografie (het opbouwen van beelden/constructies van woorden) maar eerder met de uitwerking van de letters zelf. Misschien dat dat minder de bedoeling was, maar dat hoor ik dan maandag en dan wordt er nog wel een oplossing voor bedacht. In ieder geval heb ik de basics en dat kan enkel verbeteren.



maandag 14 november 2011

Black & white: Af

Na feedback en enkele verbeterpunten is het eindelijk klaar. Zoals je kan zien is het in vergelijking met de vorige wel degelijk verbeterd. Het uiteindelijk cijfer wordt nog afwachten!


zondag 13 november 2011

Black & white #2

In enkele dagen mezelf Illustrator proberen aan te leren was een moeilijke opdracht, maar het wel waard. Photoshop is in alle eerlijkheid brol voor dit soort opdrachten. Illustrator en Photoshop zijn ook vrij verschillende programma's. Illustrator werkt met vectors, PS met pixels. De technische kant ga ik jullie besparen, maar om het kort en simpel uit te leggen: Illustrator werkt veel handiger voor logo's en dergelijke omdat je niet gelimiteerd bent met pixels en de bijhorende tools en dus ook wat meer precies en meer afgelikt kan werken. Geen hoekjes of kantjes waar je jezelf zorgen om moet maken.

De opdracht van GV vond ik moeilijk. Zoals beschreven in het vorige blogdeel wou ik het wat abstracter uitwerken. Onder staat het resultaat, maar ergens botst er nog iets en ik weet niet wat er voor mij botst. Niet volledig tevreden dus, maar voldoende denk ik (?), morgen feedback, en dan zien we wel weer.

PS: Voor de liefhebbers van zowel Adele als Linkin Park heb ik de volgende geweldige song gevonden. 

zaterdag 12 november 2011

Essential Sound #1


SBTRKT (Subtract) is ongetwijfeld mijn ontdekking van 2011 qua muziek en ondertussen één van de grote namen binnen de electronic-muziek. Slechts 3 jaar actief en al vrij bekend, heeft hij ondertussen naast Deadmau5 een nieuw bekend masker in de muziekwereld geïntroduceerd wat hij telkens draagt als hij speelt. Zijn alias/masker dienen om hem in de anonimiteit te houden. Om het met zijn eigen woorden te zeggen: "Ik laat de muziek voor mij spreken" En dat laat ik dus ook doen:




vrijdag 11 november 2011

Apocalyps



Enkele dagen terug kregen we een superleuke opdracht voor visualiseringstechnieken. De bedoeling is om een futuristische attractie te ontwerpen voor een pretpark (vanzelfsprekend, in de toekomst).

Onmiddellijk dacht ik aan het bouwen van een soort metro, een vervoermiddel dat je rondom het park brengt. Mijn allereerste idee was een afgelikte, strakke metro te bouwen met vooral de kleuren neon-blauw en zwart. Het cliché-beeld van de toekomst.


Gelukkig was ik daar al vrij snel vanaf gestapt. Waarom? Het lag (net zoals bij de stilering) wat voor de hand en ik begon te spelen met de setting. Uiteindelijk ben ik uitgekomen bij een post-apocalyptische setting (denk aan Fallout).

Ik ga blijven werken met een vervoermiddel, en uiteindelijk is dat een oude, roestige stoomtrein geworden. Als 'station' ga ik waarschijnlijk iets doen met een verlaten vliegdekschip. Ik denk dat de sfeer heel erg leuk gaat zijn om mee te werken: geroest ijzer, veel geel/oranje/bruin. Zalige opdracht.

woensdag 9 november 2011

Black & white

Nieuwe periode, nieuwe opdrachten. Voor grafische vormgeving kregen we de (op eerste zicht simpele) opdracht om een stilering uit te werken in twee weken. Typisch aan een stilering is het feit dat er slechts twee kleuren zijn, zwart of wit. Geen grijswaarden, geen andere kleuren. Het doet denken aan logo-design.

Via het lot kregen we elk een foto. Ik bleek één van de meevallers te krijgen: de toren van Pisa. Op het eerste zicht zou je denken: simpel! Ik heb eerlijk gezegd stilletjes gevloekt. Het is té obvious, té voorspelbaar en té voor de hand liggend en dat werkt in je nadeel. Het is waar- Ik kan me hier ontzettend gemakkelijk vanaf helpen en een typische, simpele stilering uitwerken, maar neen, dat wil ik niet.

Ik zie het als een uitdaging om hier origineel uit de hoek te gaan komen. Op basis van mijn huidig idee en schetsen gaat het wat meer unexpected worden: Abstracter, nonchalanter met wat flou. Niet zo simpel, wel een kans om mezelf te onderscheiden. Voor een keer dus niet een strak, afgelijnd design, maar ruimte om te experimenteren.






dinsdag 8 november 2011

Story of success (Case 1.1)

De resultaten van onze eerste case zijn binnen, inclusief feedback. De twee weken die we voor deze opdracht kregen waren op momenten vrij hectisch, maar in het algemeen had ik wel goed gepland en voldoende structuur om het allemaal tot een goed einde te brengen.

Het resultaat? 16, een getal wat zeker aan de hoge kant is en waar ik ergens ook trots op mag zijn.

Ik vind dat ik voor een absolute beginner een opmerkelijke evolutie heb doorstaan in enkele weken. Zoveel mogelijk leren en toepassen.

Qua concept zat het van in het begin vrij goed, qua uitwerking ook. Ik blijf fan van minimalisme, de essentie en in toekomstige cases en opdrachten ga ik indien het past dit zeker meermaals toe te passen. Tussentijdse feedback is erg waardevol waar je als student zoveel mogelijk op moet inspelen.

Op vlak van ICT heb ik enkele kleine steken laten vallen, maar dat was ook wel te verwachten. Een pijnpunt voor in de toekomst? Misschien, maar enkel de tijd zal het zeggen.

maandag 7 november 2011

Het leven is kiezen



En kiezen is verliezen. Het heeft een heel tijdje geduurd voordat ik heb kunnen kiezen tussen twee richtingen die me beiden inspireerden. CMD of film, waarbij film eigenlijk een meer logische overstap was voor mij dan CMD. Film was passie, CMD was eerder interesse.

Een keuze die ik nooit echt begrepen heb overigens, het was eerder spontaan: Ik ga CMD doen en daarna zie ik wel of ik nog zin heb om film erbij te nemen.



Gelukkig is CMD "van alles een beetje", en krijgen we dus ook het aspect film voorgeschoteld. Op dit moment komt het aan bod in audiovisuele technieken. Jack of trades, master of none.

De les an sich is vrij theoretisch en ik kan er gemakkelijk het woord saai op plakken ondanks dat het me wel interesseert. Ik kijk vooral vooruit. Fijn zo, die regeltjes, maar ik wil het creatief toepassen, de bestaande regels omvormen, misbruiken. In principe kan ik niet wachten tot we een camera vast mogen nemen en ons ding mogen doen en creatief uit de hoek mogen komen.

Toch blijf ik realistisch- Aan het huidige tempo zit de kans er véél groter in dat ik als marketeer of webdesigner aan de slag zal gaan dan als scenarist, camera- of regieassistent.

Qua opdracht hadden we een tijdje terug gekregen om een eigen (film)concept, pitch en synopsis samen te stellen wat we uiteindelijk gaan laten uitgroeien tot een scenario van 5 minuten film. Ik geef het grif toe- Heerlijk gewoon die vrijheid om gewoon te doen wat je wil doen. Ik heb gekozen voor een herwerking van het schitterende boek Noem me bij jouw naam van André Aciman. Een eerbetoon aan liefde, verlangen maar geschreven op een manier dat weinig mensen dat kunnen. Het doet denken aan Proust, praktisch elitair, en het is zeker een uitdaging om zoiets om te toveren tot beeldmateriaal. Een uitdaging, maar vermakelijk dit.

zondag 6 november 2011

Reflectie periode #1

Einde van de vakantie, dus misschien is het een goed moment om even terug te blikken op de voorbije maanden. De keuze voor Mad-Fac bleek een geslaagde keuze. Het is zeker een richting waar het niveau wel hoog ligt. Het is en blijft een academische opleiding en dat laat zich merken, maar daar ben ik ook tevreden over.
De afgelopen weken lag het tempo wel moordend. Uiteindelijk hebben we erg veel bijgeleerd op een extreem korte tijd en het ziet er naar uit dat dit tempo niet zal vertragen. De afwisseling tussen de vakken is best leuk, het is allemaal erg verschillend en we proeven van alle disciplines een beetje. 
Misschien is het nog wat vroeg om een favoriet vak aan te duiden, maar marketing vind ik erg interessant. Het gaat veel dieper dan dat ik dacht en de theorie er achter is erg interessant. Nadeel: Waarschijnlijk het zwaarste vak van alle vakken die we voorlopig gehad hebben. Op één les vliegen we erdoor (wat ook begrijpelijk is als je het pakketje leerstof bekijkt) en de theorie die achterblijft is erg veel. Desondanks lijkt het me geweldig om in de toekomst iets met marketing te doen. Zodra we uit modules kunnen kiezen denk ik dat ik zeker iets van marketing erbij neem.
Natuurlijk hebben we ook al het één en ander opdrachten moeten afwerken de afgelopen tijd. De nadruk lag vooral op grafische vormgeving (webdesign) en ICT (ook webdesign). The basics van HTML en CSS zijn binnen, maar ik moet eerlijk zijn dat ik er moeite mee gehad heb met het tempo wat niet meer begrijpelijk is als je van nul begint in tegenstelling tot veel klasgenoten. Eind goed, al goed.
Het hoogtepunt was de eerste case. Een website uitwerken vanaf nul was een zeer boeiende ervaring en ik denk wel dat ik in mijn opslag geslaagd ben. Relatief simpel, maar less is more en ik denk dat het cleane van mijn design net ervoor zorgt dat het allemaal mooi en ordelijk oogt. 
Het dieptepunt van de afgelopen weken vond ik toch wel grafisch ontwerp. Ik ben tot de conclusie gekomen dat het me niet erg ligt. Photoshop is niet echt mijn ding. Ik moet er meer mee leren spelen want ik moet eerlijk toegeven dat ik er niet bijster veel van ken of kan. Ontwerpen is echt leuk, maar ik mis de technische vaardigheden en die moet ik bijschaven. Ook het verplichte schetsboek vind ik niet echt geweldig om mee te werken. Ik ben meer iemand die schrijft en vrij vlug ruw schetst en voor mij volstaat dat. Voor klanten in de toekomst, helaas niet.
Qua resultaten zit ik op dit moment ook erg goed. De punten van onze case laten nog op zich wachten, maar daar zullen we spoedig ook wel wat over horen. Ik hoop dat ik de toekomstige quoteringen mooi kan toevoegen aan het rijtje van de huidige, maar dat is enkel afwachten. Op een bepaald moment zal je je toch serieus vergissen in iets en op de grond gaan. Er zijn vast nog pittige opdrachten die ons tegemoet gaan komen. 
Volgende periode staan ons enkele nieuwe vakken te wachten, zoals fotografie. Lijkt me best leuk, maar we zullen wel zien. Misschien nog het belangrijkste antwoord: Zie ik me later in deze sector werken? Ja, en daar mee is er al een goed begin en de motivatie om harder te werken, om een betere ontwerper te worden. Uiteindelijk zijn we slechts pas begonnen, maar de kans zit vrij goed om het allemaal goed te doen aflopen na vier jaar. 


vrijdag 21 oktober 2011

E-portfolio

Hallo. Ik denk dat ik klaar ben met de uitwerking van mijn e-portfolio. Binnenkort krijgen we feedback en verbeterpunten en dan zie ik wel weer.

Je kan mijn portfolio vinden op de volgende link.

donderdag 20 oktober 2011

Case 1.1



Maandag hebben we een vrij pittige opdracht ontvangen: het bouwen van een portfolio met bijhorende site in twee weken. Als deel van het portfolio zal ik deze blog daaraan koppelen. Binnenkort zal er dus een 'verhuis' plaatsvinden, inclusief een domeinnaam waar jullie terecht op kunnen.

Ondertussen ben ik al volop bezig geweest en het design begint er al vrij aardig uit te zien. Verwacht wat minimalisme, maar zeker niet saai minimalisme. HTML en CSS begint ook al te vlotten, ik begin het in de vingers te krijgen. Het feit dat ik een tijdje niets van me laten horen heb, ligt volledig aan het feit dat ik met deze opdracht bezig ben geweest.

Een volledig verslag, van opbouw tot uiteindelijke feedback krijgen jullie binnenkort hier te lezen, ik zal regelmatig een update er tussendoor gooien wanneer ik tijd/zin heb.

zaterdag 15 oktober 2011

Bastion

Bastion is zonder twijfel één van de grote verrassingen op dit moment in de game-industrie. Gemaakt door een indie game-developing team heeft dit spel al oneindig veel respect verdient. De scores van verschillende reviewers liegen er niet om - Je moet dit spel gespeeld hebben.
 “The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.” – Wired (Rating: 9 / 10)"
 “Screw being one of the best downloadable games of the year, Bastion is one of the best games of the year. Period.” -Machinima.com (Rating: 9.5 / 10)
“Bastion finds itself on that ever-so-small list of games that left me short of breath and covered in goosebumps as the narrative conclusion drew nigh.” –Paste Magazine (Rating: 9 / 10)
Bastion kan je beschouwen als een platform & action game. De prachtige kleuren en de ongelooflijke soundtrack maken deze game uniek. De combat is vloeiend en de verteller draagt een prachtige sfeer bij. Verder ga ik het jullie zelf laten ontdekken. Zoek eens wat gameplay op YouTube of download de demo op Steam. Nog beter, koop het spel gewoon voor iets meer dan 10 euro en verdrink in de prachtige audio/graphics. De soundtrack is ook te koop en kan ik zeker aanraden.

vrijdag 14 oktober 2011

The trench is the limit: Af?


Een hele hoop geklungel later kan ik eindelijk zeggen dat de website af is. Of toch, dat denk ik. Het uiteindelijke resultaat kunnen jullie op deze link vinden.

Eigenlijk was dit een vrij moeilijk project en heb ik er ook vrij veel tijd in gestoken. Desondanks, voor een eerste website, vind ik het best oké.

Het moeilijkste onderdeel voor mij was alles in CSS gieten. Ik heb lang moeten zoeken hoe ik alles goed kon positioneren voor verschillende resoluties. In het begin heb ik enkele vrij cruciale fouten gemaakt zoals kiezen voor position:absolute; in plaats van position:relative; waardoor niet alles wou meewerken.

Gelukkig heb ik uiteindelijk wel de oplossing gevonden en is alles toch nog in orde gekomen. Ik ben wel tot de conclusie gekomen dat ik me liever bezig hou met Photoshop dan het ICT-aspect van het bouwen van een site. Het grote probleem bij coderen is dat één fout, hou miniem en klein ook, vrij grote gevolgen kunnen hebben voor je site.

Qua design ben ik uiteindelijk tevreden ondanks dat het misschien wat leeg oogt. Ik vind het minimalisme persoonlijk mooi en een te drukke achtergrond past ook niet volgens mij. Ik vind persoonlijk ook dat het thema vrij goed uitdraait.

Toch was dit een opdracht waar ik serieus op gevloekt heb en waar ik op momenten het einde niet zo positief meer kon inschatten. Gelukkig is het nu wel af en is het kwestie van tijd voordat ik feedback krijg. Feedback waar ik eigenlijk niet naar uit kijk, want zo spectaculair is de website niet. Voor een eerste keer vind ik het best geslaagd, maar daar stopt het ook. Eind goed, al goed?

vrijdag 7 oktober 2011

The trench is the limit #3



Hoi, na vandaag nog kort wat extra gewerkt te hebben aan mijn design denk ik dat ik min of meer rond ben. Morgen ga ik eens kijken wat ik nog precies kan verbeteren en dan wat feedback vragen wat er beter kan.

Indien ik daarmee klaar ben, ga ik beginnen aan het coderen van de website. Veel zal ik zelf moeten opzoeken denk ik, maar ik vermoed dat je het meeste wel snel vindt. Uiteindelijk bestaat de site slechts uit één pagina, dus zo extreem moeilijk zal het wel niet zijn denk ik.

Over het algemeen ben ik best tevreden met het design. Het is niet te leeg, ook niet te druk. Voor schermen met een grotere resolutie dan het huidig design (1920x1200 dacht ik) zal er een achtergrond kleur zwart komen. In principe loopt dat mooi over met de bodem onderaan het design, dus de website blijft er best goed uitzien gok ik. Ik denk dat ik de lege ruimte optimaal benut heb.

Het huidig design kunnen jullie vinden op de volgende link. Het wit aan de onderkant zal dienen als footer/disclaimer.

Laatste punt, vandaag heb ik ook al mijn schetsen afgewerkt in verband met een storyboard-taak voor visualisering. Veel details ga ik niet geven aangezien het een opdracht is die me persoonlijk niet echt ligt. Hoe dan ook, die schetsen zullen ingescand en ingekleurd worden via photoshop. Het resultaat zal je hier binnenkort ook zien, met wat extra uitleg. Grappig genoeg heb ik nog steeds geen feedback gekregen voor eender welke taak die ik al ingeleverd heb (behind bars?).

Mijn nieuwe laptop is vandaag ook uitgekomen, dus eindelijk eens iets wat hopelijk voor de volledige 100 procent zal meewerken.

donderdag 6 oktober 2011

Stay hungry. Stay foolish.

 

 Steve Jobs is op zijn minst een complex persoon te noemen. Hij was en is nog steeds Apple. Apple is geen bedrijf, het is uitgegroeid tot een heuse community van gebruikers. Eenmaal Apple en nog weinig mensen die terugkeren naar een ander platform.

Zeg nu zelf, wie heeft tegenwoordig niet iets van Apple? Het is geniaal hoe ze van design en gebruiksvriendelijkheid hun speerpunten gemaakt hebben, met  daarnaast schandalig hoge prijzen en toch verkopen ze op wereldschaal zonder probleem.

Jobs heeft bewezen dat dromen waar gemaakt kunnen worden en is waarschijnlijk één van de grootste inspiratiebronnen voor iedereen die iets binnen de multimedia-sector wil doen. 3 apples changed the world forever. Eve's, Newton's and Steve's.  

Als bedrijf is het extreem risicovol om je bedrijf zowat te laten draaien door één persoon. Nu Jobs er niet is, zal het erg interessant worden hoe Apple deze 'schade' gaat opvangen en wie Jobs zal opvolgen. Velen verwachten een daling, ik verwacht net het omgekeerde want onbewust zorgt dit voor een extreme hoeveelheid aandacht voor Apple op korte termijn. 

Maar, dit is nog steeds een eerbetoon aan deze interessante figuur. Vandaar- The ones who are crazy enough to think that they can change the world, are the ones who do.

Rust in vrede.



PS: Jobs gaf in 2005 een extreem interessante monoloog. Deze kan je hier lezen.

dinsdag 4 oktober 2011

The trench is the limit #2


Hmm. Moeilijk complex. Een eerste grafisch ontwerp bleek iets vlotter te verlopen dan dat ik dacht. Een geschikte, mooie achtergrond had ik vrij vlug gevonden maar daarna staakte het wat. 
 
Een aantal suggesties sprongen me wel in het hoofd maar om dat dan ook virtueel toepassen bleek moeilijker dan gedacht. 

Natuurlijk kan ik hier zoveel schrijven als ik wil, maar een echt idee hebben jullie niet zonder een grafisch voorbeeld. Via deze link kan je zien waar ik op dit moment sta.

Oorspronkelijk was ik vertrokken van een zwarte/grijze content box. Uiteindelijk ben ik daar vanaf gestapt omdat ik twijfelde over de leesbaarheid. Nu, met zwarte text, zorg ik voor een beter contrast met het semi-transparant wit en dus een betere leesbaarheid. Ondanks dat het nu een vrij basic design is heeft het zeker potentieel. Sowieso ga ik de lege ruimte aan de linker- en rechterkant proberen op te vullen.

Ik denk dan aan vissen, een duiker, misschien een gezonken schip? (als ik überhaupt zo'n render kan inplaatsen en dat het lijkt alsof het erbij hoort) met eventueel afbeeldingen die de content box deels zal overlappen (dan denk ik vooral aan de vissen).

Verder ben ik van plan de header en banner volledig te verwijderen en mijn content box meer te centraliseren. Links vanboven ga ik proberen een kleine collage (zeker een camera invoegen, het blijft draaien rondom onderwater fotografie) te maken en een logo op poten te zetten (the trench is the limit, dus, eventueel ondertitel 'fotografie'). Typografie is niet echt mijn sterkste punt. Een 3D titel lijkt me vrij awesome, maar daar kruipt weer veel tijd in en ik ben absolute leek op dat vlak. Ik zie wel wat me te binnen springt de komende dagen.

Uiteindelijk ga ik ook nog wat surfen op designer-websites om inspiratie op te doen. Sowieso wil ik wat ruigere elementen inbrengen, want op dit moment is het allemaal wat té strak naar mijn zin.

Ik denk dan bijvoorbeeld, een stuk van de content box die afgebeten lijkt door een haai. Wat gekartel en wat overlappingen rondom de content box (zeewier?). Uiteindelijk wordt het dus een kleine collage, maar het is wel de bedoeling dat alles mooi bij elkaar past en niets 'geforceerd' lijkt. Evenwicht blijft belangrijk. De achtergrond elementen vooral wat donkerder houden ten opzichte van de content box.

Voorlopig nog tijd genoeg, maar dat is net goed. Des te langer, des te meer concepten die binnen vallen, des te beter wordt de site (hoop ik).

Feedback is altijd welkom!


maandag 3 oktober 2011

The trench is the limit

 

The trench is the limit. Dat wordt mijn iconische titel voor onze nieuwe opdracht grafische vormgeving. Doel? Het opbouwen van een site met als thema watersport. Keuze? Onderwater fotografie. 

Deze opdracht wordt niet zo simpel omdat we van 0 beginnen en alles zelf moeten klaarspelen binnen 2 weken. Het concept, de grafische uitwerking en de technische uitwerking van de site. Zowel het creatieve aspect (concept), het ontwerpen van een site binnen een grafisch programma en de technische opbouw van een website (HTML/CSS) komen aan bod. 

Daarnaast moeten we een interactieve foto-slider inbouwen. Jquery of Javascript wordt dus wat zelfstudie. Voor iemand met niet zoveel photoshop ervaring en praktisch nihil scripting ervaring wordt dit dus een grote uitdaging. Een zeer grote uitdaging zelfs. Wel ééntje waar ik hopelijk heel trots op zal zijn.

Ik wil vooral uitblinken in het creatieve deel. Onderwater fotografie is al iets waar niet iedereen meteen aan denkt bij watersport, dus dat vind ik al een geslaagde keuze. Qua design heb ik ook al een goed idee en met interessante, praktische uitwerking kan ik van dit zeker nog iets indrukwekkend maken hoop ik.

In mijn hoofd zit het allemaal al goed, nu het ook nog op het scherm brengen. Qua design wil ik nog niet te veel verklappen, hoewel het vanzelfsprekend zeer dicht bij het thema gaat aanleunen. Ik wil vooral een fris en vernieuwend design brengen, in de mate van het mogelijke met mijn ervaring en wat ik kan klaarspelen op twee weken. We'll see, de trog is het limiet!

woensdag 28 september 2011

Behind bars: All done


Eindelijk klaar. Ik heb ontzettend veel tijd in deze opdracht gestoken en eigenlijk ben ik ook tevreden met het resultaat. Naast enkele kleine foutjes denk ik wel dat ik mijn doel bereikt heb.

Het is leuk om te zien hoe deze taak een evolutie doorgemaakt heeft. Van het eerste concept, tot het vijfde concept, tot de schetsen, tot de uitwerking, tot het animeren. Allemaal stapjes die op zich zo klein lijken, maar stuk voor stuk tijdrovend zijn.

Alsof dat nog niet genoeg was, bleek eergisteren m'n .psd file corrupt. Op zo'n moment vloek je wel, want ik denk dat ik ongeveer 4 uur kwijtgespeeld ben om een deel opnieuw te maken. Een recovery van die corrupte file bleek niet te lukken, want ik kreeg vreemde strepen over m'n afbeelding.

Gelukkig, eind goed, al goed. Was een leuke taak om het schooljaar mee te beginnen en ondertussen rollen de andere taken al binnen. Sommigen al meer vanzelfsprekend en simpel dan de anderen, maar voorlopig is het nog allemaal haalbaar.

De theoretische vakken heb ik tot nu toe licht onderschat. Vooral marketing heeft een vrij snel en serieus tempo (we gaan vrij vlug door powerpoint slides, maar al die slides zijn ook leerstof). Je zou denken, dat zijn vakken wat logisch in elkaar zitten. Is het zeker ook, maar het aantal termen en schema's is om achterover te vallen en waar je dus echt op zal moeten gaan blokken. Je kent het, of je kent het niet.

Hetzelfde gevoel heb ik over communicatie, maar daar hebben we nog te weinig lessen van gehad om een oordeel over te vellen.

Ik kan het me al voorstellen. Wat is dan nu precies het nut van pixel art binnen grafisch vormgeven? Ik denk dat het ons vooral met perspectief heeft leren werken, ons een precieze stijl heeft doen aanleren en vooral laten zien dat je je werk moet plannen en met kritiek moet overweg kunnen. Ook leer je geduld uitoefenen. Veel geduld, want pixels zijn echt de absolute basis. Het is grappig als je weet hoeveel uren werk in zo'n afbeelding steken. Tot zo ver 'Behind bars'. Hopelijk lezen jullie binnenkort goede feedback.

maandag 26 september 2011

Behind bars #3

Vandaag feedback ontvangen over onze taak voor grafische vormgeving. Paul was tevreden over wat ik tot nu toe gemaakt had (zie vorig bericht), maar gaf als kritiek aan dat het nogal leeg was.

In principe heeft hij gelijk. Er is te veel wit zichtbaar rondom het  piepkleine gedeelte van een gevangeniscomplex wat ik gepixeld heb. Uiteindelijk heb ik dan besloten om het gebouw uit te breiden. Het concept hiervan kunnen jullie hierboven zien. Hierop ga ik verder om het hopelijk binnen een dag of twee volledig af te ronden.

Het animeren zal wat simpeler zijn dan dat ik verwachtte. Het is helemaal niet zo moeilijk. Voor de oplettende lezers onder ons hadden ze al opgemerkt dat de deur in de eerste cel verdwenen is. Deze heb ik eruit geknipt en transparant gemaakt. De achtergrond heb ik bijgepixeld. 



Animatie gebeurt in photoshop frame per frame. Vrij simpel gezegd moet ik dus telkens deze originele afbeelding openen en de transparante deur plakken en verschuiven. Zo heb ik hopelijk uiteindelijk een vloeiende animatie.

Ergens kom ik op dit moment tijd te kort. Het pixelen is zeer tijdrovend. Voor onze lessen tools (photoshop) hebben we een aantal (optionele) opdrachten binnen gekregen die onze technieken  moeten verfijnen en verbeteren. Vanzelfsprekend wil ik deze ook binnenkort proberen zodra ik de kans heb.

Uiteindelijk heb ik ook mijn ICT boek aangeschaft met de toepasselijke naam 'HTML en CSS voor dummies'. Volledig terecht, aangezien ik er niets van ken. De eerste les kon ik goed mee, maar toch zou ik me wat willen verdiepen zodat ik de lessen altijd zal meekunnen. Verder geeft me dit dan ook een voorsprong voor het E-portfolio case (een eigen website) wat er sneller aankomt dan dat we zouden denken. De moeite zal lonen en de resultaten zullen binnenkort hopelijk ook zichtbaar zijn.

No coffee, no code. 

zondag 25 september 2011

Behind bars #2

Voor de mensen die mijn Twitter volgen, ze voelden de bui al hangen. Op een bepaald moment zag het er echt niet goed uit met deze opdracht. Ik frustreerde me dood aan de misbaksels die ik tekende. In totaal had ik zo'n 5 concepten op papier gezet. Ik was vertrokken van een bepaalde concept art, een soort fabriek-achtige gevangenis. Het gebouw zag ik er op zich niet slecht uit, maar toen ik er verder mee moest (omgeving en inkleuren), ging het mis.

Uiteindelijk sprongen er nog bepaalde ideeën in mijn hoofd. Een concentratiekamp, een soort kasteel, zelfs een kerker heb ik geschetst maar in paint zelf bleek het dan niet te lukken. De frustraties stapelden zich op omdat het in mijn hoofd er allemaal goed uit zag, maar op (virtueel) papier bleek het dan niet te lukken.

Deze morgen had ik een inval, een leuk idee wat ik misschien zou kunnen doen. Gelukkig bleek het nog te werken ook, want het resultaat was zeker toonbaar. Aan de andere kant heb ik ook een aantal dingen geleerd uit deze eerste opdracht.

Stel niet uit tot het laatste weekend. Een idee kan groeien als je er over een langere periode mee bezig bent en er uiteindelijk ook mee bezig bent. Zoveel te langer je met een project bezig bent, zoveel meer kans dat je op betere ideeën komt en een grotere kans dat je het visueel beter kan uitwerken. Tijdig beginnen is dus de boodschap.

Daarnaast is nog iets gebleken. Pixel art is niets voor mij. Ik heb zelfs (op dit moment toch, het huidig gevoel) mijn twijfels of grafische uitwerking wel iets voor mij is. Een concept uitwerken ligt me wel. Ik zie mezelf meer richten op marketing of ICT. Na een week les is het nog erg vroeg om dit soort uitspraken te doen, dus ik zie wel wat er nog op me afkomt, uiteindelijk zal ik nog 4 jaar met deze richting bezig zijn.

vrijdag 23 september 2011

Behind bars

Op onze eerste lesdag deze week kregen we ook meteen onze allereerste taak mee. In tegenstelling tot het middelbaar is er dus geen huiswerk, maar krijg je wel continu taken mee met een bepaalde deadline. In principe kleine projecten dus.

Voor grafische vormgeving is het de bedoeling dat we dit weekend pixel art in elkaar steken om daarna in de loop van volgende week te animeren. We werken rond het thema 'Behind bars', wat in de eerste plaats dus aan gevangenissen doet denken.

In principe dus een thema wat niet zo gemakkelijk is. Helemaal is het niet zo simpel omdat ik nog nooit met pixel art gewerkt heb. Het is vrij basic en je kan er heel erg leuke dingen mee doen, maar het is aan de andere kant ook erg simpel om er heel lelijke dingen mee te maken.

Mijn schets is al af, morgen begin ik aan de opdracht. Ik ga vooral proberen de 'outline' van mijn gebouw volledig uit te tekenen. Ervoor zorgen dat de voornaamste structuur dus al klaar is. Het inkleuren en de details doe ik dan zondag. Het uiteindelijke resultaat (en de feedback van docent Paul) zal hier waarschijnlijk binnenkort verschijnen met persoonlijk commentaar.

Bedankt voor de foto.

woensdag 21 september 2011

Designwattes?



Misschien nog wat vroeg om te zeggen, maar ik heb me nog nergens zo thuisgevoeld als in de mad-faculty. De sfeer die er hangt, is moeilijk te beschrijven. Vrijheid, creativiteit, maar ook maturiteit. In plaats van 's avonds meteen naar huis te rijden, blijf ik eerst in de bibliotheek om nog wat werk te doen en dat zegt toch genoeg?

Het grappige aan deze school is dat er een hoop docenten zijn die eigenlijk nog vrij recent afgestudeerd zijn aan de mad-faculty. Het is moeilijk om soms een willekeurig iemand een student of docent te noemen, omdat je praktisch geen verschil ziet behalve bij de oude garde.

Vandaag hadden we voor het eerst designatelier. Een vak wat een beetje de hele CMD cursus in het klein moet voorstellen. Uitdagend concept, maar toch interessant. Nog interessanter maakt het het feit dat dit vak gegeven wordt door 3 docenten die allen thuis horen in de branche en waarbij men zelfs op deze school heeft gezeten.

Ik weet niet waarom, maar van dit soort situaties hou ik. Eén docent gaf vrolijk zijn Playstation nickname als contact-informatie, een andere zijn Steam-account. We werden zelfs uitgenodigd om een potje CoD te spelen. Van deze vorm van laksheid hou ik. Het vak toch serieus nemen, maar alles daarrond dan weer niet.

Dit vak gaat een jaar lang rond het thema Frenkenstein staan. De grens, het extreme, de tegenstellingen, het contrast. Creatief nadenken, net op de grens, misschien zelfs erover.

We gaan het hebben over kunstwetenschappers, het creatieve van een genie, hoe shock mensen aantrekt. Enkele theorielessen, maar vooral praktijk. Vooral het voorstellen in één minuut was vandaag plezant maar ook een uitdaging omdat we er nog géén 10 minuten voor kregen en het met een object moest gebeuren.

Dat is net wat hier centraal staat. Als designer alle limits kunnen loslaten en met de flow meegaan. Want de creativiteit die je bereikt wanneer je geen limitaties hebt, dat is de beste creativiteit die je kan hebben.

dinsdag 20 september 2011

Ave

De meesten beginnen hun blog met een spectaculaire quote, een indrukwekkend verhaal of een hele lijst met redenen waarom ze begonnen zijn met bloggen. Nu, ik ben niet iemand die meteen aandacht probeert te trekken met citaten zoals "fuck the system", maar ik ben wel iemand die hopelijk wat boeiends op papier kan zetten om jullie regelmatig terug te zien komen naar deze link, misschien zelfs m'n berichten te lezen, misschien zelfs een reactie achter te laten.

Ik begin met deze blog vooral vanwege verplichting. Ik zie dit ook als een 'voorlopige' stek, want zodra m'n nieuwe studies op gang schieten is het een kwestie van tijd voordat ik een eigen domein en zelf-ontworpen site heb. Toekomstmuziek, maar wel van één van het vrolijkere soort.

Qua introductie van mezelf ga ik vrij kort zijn: Je zal mezelf wel leren kennen. Niets is zo droog als iemand z'n favoriete kleur, eten, films en muziekstijlen zien op te sommen. Daarnaast, is het altijd wat leuker als je telkens meer en meer van me te weten komt, niet dan? Wat mysterie rond je persoon is nooit slecht. Meer zelfs, het kan zo de spotlights op je krijgen als je het goed aanpakt.

Niet dat ik zo'n persoon ben met een dubbel gezicht, die acteert en manipuleert wanneer het me goed uitkomt, maar ik durf wel handig in te spelen op mijn omgeving als dat uitkomt. In the end, is toch iedereen egoïstisch.

Lap, nu ben ik wel geëindigd met een vrij straf citaat. Clichés terzijde, hartelijk welkom op m'n stekje. Wie weet, tot binnenkort.