woensdag 30 november 2011

Games & development

Net voordat mijn keuze gemaakt was en ik in CMD terecht kwam, heb ik lang getwijfeld tussen enerzijds film, maar aan de andere kant ook game. Deze richting is nieuw sinds dit jaar en focust zich vooral op game art design (als ik het goed heb). Uiteindelijk maar goed ook dat ik daar niet voor gekozen heb, want qua tekenen ben ik nogal een kleine ramp.

Daarnaast is dit het eerste jaar dat game als richting hier georganiseerd wordt en dat voel je soms aan (zeker toen we onze eerste case hadden) dat niet alles goed voorbereid is. Ik ben eerlijk gezegd benieuwd waar ze binnen 4 jaar staan en of het merendeel ook werk zal vinden in de game sector. Ik ben nogal sceptisch en kritisch, maar ik denk dat dat een terechte vraagstelling is. Exact hetzelfde was bij CMD ook het verhaal denk ik. Een richting moet evolueren, het diploma moet bekend geraken. Vanzelfsprekend heeft (bij wijze van voorbeeld) de 5de lichting studenten méér kennis en voorbereiding plus kans op werk dan de eerste lichting.

Nu krijgen we binnen designatelier toch een game-design tool aangeleerd (alhoewel het ook perfect gebruikt kan worden voor interactieve doeleinden) en ik vind het best interessant. Om specifieker te zijn: Unity.


Unity is ongelooflijk krachtig en voor we er mee aan de slag konden kende ik het vooral van browser games die 3D ondersteunen. Dit is nu net het prachtige. Unity kan designen voor zowel browsers, PC stand-alone en zelfs consoles zoals de PS3. Voor mensen die een Unity eens willen uitproberen, check deze link.


Nu zijn we vooral bezig met de basics (Wat is een gameobject, hoe zit het met compounds, ...) maar ik ben van plan mijn kennis zelf wat uit te breiden aangezien er een heel uitgebreide gratis online cursus te vinden is van A tot Z. Eerst de basics, dan een 2D game en dan uiteindelijk 3D.

Qua 2D software zat het al snor want ik heb al kunnen werken met RPG VX (Ik heb hier zelfs een aantal game concepten op papier staan) en daar zat ook wat basic (Ruby) scripting in. Nu met Unity sta ik voor twee uitdagingen: Aan de ene kant fatsoenlijk scripting aanleren, wat een pain in the ass gaat zijn. Aan de andere kant leren modellen (studenten kunnen gratis het 3D programma Maya downloaden). Allemaal aspecten die moeilijk zijn en buiten de schooluren traag zijn om te leren, zeker omdat ik gewoon tijd te kort kom voor alles wat ik wil doen. Een voordeel, je verveelt je niet.


Recent hadden een klasgenoot en ik nog de ambitie om een (3D multiplayer-type) game te bouwen en ik ben zeker van plan daar verder aan te werken. Dat wordt dus mijn 'main' project op dit moment, alhoewel ik van plan ben een 2D game naast dat uit te werken. Qua concept laat ik het allemaal nog even in het midden, daar dienen toekomstige blogs voor, waarin ik mijn vooruitgang wat ga proberen te schetsen.

(Voorbeeld wat mogelijk is met RPG VX)



Uiteindelijk is het een hele nieuwe wereld die voor me opengaat en ondanks de complexiteit is het ontzettend boeiend. Ik ben best blij dat ik het eerder kan zien als een vorm van hobby naast interaction design, want interaction is in mijn ogen boeiender. 

More to come!

maandag 28 november 2011

Alsof het voorbij is: Af

Hey,

Versie 2 van de typografische opdracht. Een serieuze verbetering ten opzichte van vorige week. Na de feedback besloten om de inktvlekken meer uit te werken in plaats van de letters te breken en daarnaast wat kleur toe te voegen. Ik ben best tevreden met het resultaat. That's all for now.

tl;dr Typographic design - Kwaliteitsverlies door verkleining van formaat (origineel is 1181x1654)


dinsdag 22 november 2011

Alsof het voorbij is

Voor GV hebben we een opdracht omtrent typografie gekregen. Speels overweg gaan met letters dus. Ik was hier al een tijdje in geïnteresseerd dus ik was blij dat we een opdracht zoals deze moeten maken. Het thema is best interessant, we hebben namelijk titels van boeken gekregen om mee te werken die we speels moeten interpreteren.

Uit de hele lijst heb ik uiteindelijk gekozen voor 'Alsof het voorbij is'. Qua aanpak was ik vrij simpel vertrokken om daarna destructief te werk te gaan. Ik denk dat het verhaal een negatieve klank heeft, dus daarom ook de keuze voor een destructieve opbouw. De inkt die uitloopt moet denken aan tranen, de letters die uit elkaar gescheurd zijn moeten doen denken aan iemand die gebroken is.

Misschien is het op een bepaald niveau nog simpel, maar ik weet niet meteen wat ik beter kan doen, daarvoor is het wachten op de feedback maandag.

Voorlopig- Met het huidig resultaat, tevreden. Ik ben niet heel erg bezig geweest met de échte typografie (het opbouwen van beelden/constructies van woorden) maar eerder met de uitwerking van de letters zelf. Misschien dat dat minder de bedoeling was, maar dat hoor ik dan maandag en dan wordt er nog wel een oplossing voor bedacht. In ieder geval heb ik de basics en dat kan enkel verbeteren.



maandag 14 november 2011

Black & white: Af

Na feedback en enkele verbeterpunten is het eindelijk klaar. Zoals je kan zien is het in vergelijking met de vorige wel degelijk verbeterd. Het uiteindelijk cijfer wordt nog afwachten!


zondag 13 november 2011

Black & white #2

In enkele dagen mezelf Illustrator proberen aan te leren was een moeilijke opdracht, maar het wel waard. Photoshop is in alle eerlijkheid brol voor dit soort opdrachten. Illustrator en Photoshop zijn ook vrij verschillende programma's. Illustrator werkt met vectors, PS met pixels. De technische kant ga ik jullie besparen, maar om het kort en simpel uit te leggen: Illustrator werkt veel handiger voor logo's en dergelijke omdat je niet gelimiteerd bent met pixels en de bijhorende tools en dus ook wat meer precies en meer afgelikt kan werken. Geen hoekjes of kantjes waar je jezelf zorgen om moet maken.

De opdracht van GV vond ik moeilijk. Zoals beschreven in het vorige blogdeel wou ik het wat abstracter uitwerken. Onder staat het resultaat, maar ergens botst er nog iets en ik weet niet wat er voor mij botst. Niet volledig tevreden dus, maar voldoende denk ik (?), morgen feedback, en dan zien we wel weer.

PS: Voor de liefhebbers van zowel Adele als Linkin Park heb ik de volgende geweldige song gevonden. 

zaterdag 12 november 2011

Essential Sound #1


SBTRKT (Subtract) is ongetwijfeld mijn ontdekking van 2011 qua muziek en ondertussen één van de grote namen binnen de electronic-muziek. Slechts 3 jaar actief en al vrij bekend, heeft hij ondertussen naast Deadmau5 een nieuw bekend masker in de muziekwereld geïntroduceerd wat hij telkens draagt als hij speelt. Zijn alias/masker dienen om hem in de anonimiteit te houden. Om het met zijn eigen woorden te zeggen: "Ik laat de muziek voor mij spreken" En dat laat ik dus ook doen:




vrijdag 11 november 2011

Apocalyps



Enkele dagen terug kregen we een superleuke opdracht voor visualiseringstechnieken. De bedoeling is om een futuristische attractie te ontwerpen voor een pretpark (vanzelfsprekend, in de toekomst).

Onmiddellijk dacht ik aan het bouwen van een soort metro, een vervoermiddel dat je rondom het park brengt. Mijn allereerste idee was een afgelikte, strakke metro te bouwen met vooral de kleuren neon-blauw en zwart. Het cliché-beeld van de toekomst.


Gelukkig was ik daar al vrij snel vanaf gestapt. Waarom? Het lag (net zoals bij de stilering) wat voor de hand en ik begon te spelen met de setting. Uiteindelijk ben ik uitgekomen bij een post-apocalyptische setting (denk aan Fallout).

Ik ga blijven werken met een vervoermiddel, en uiteindelijk is dat een oude, roestige stoomtrein geworden. Als 'station' ga ik waarschijnlijk iets doen met een verlaten vliegdekschip. Ik denk dat de sfeer heel erg leuk gaat zijn om mee te werken: geroest ijzer, veel geel/oranje/bruin. Zalige opdracht.

woensdag 9 november 2011

Black & white

Nieuwe periode, nieuwe opdrachten. Voor grafische vormgeving kregen we de (op eerste zicht simpele) opdracht om een stilering uit te werken in twee weken. Typisch aan een stilering is het feit dat er slechts twee kleuren zijn, zwart of wit. Geen grijswaarden, geen andere kleuren. Het doet denken aan logo-design.

Via het lot kregen we elk een foto. Ik bleek één van de meevallers te krijgen: de toren van Pisa. Op het eerste zicht zou je denken: simpel! Ik heb eerlijk gezegd stilletjes gevloekt. Het is té obvious, té voorspelbaar en té voor de hand liggend en dat werkt in je nadeel. Het is waar- Ik kan me hier ontzettend gemakkelijk vanaf helpen en een typische, simpele stilering uitwerken, maar neen, dat wil ik niet.

Ik zie het als een uitdaging om hier origineel uit de hoek te gaan komen. Op basis van mijn huidig idee en schetsen gaat het wat meer unexpected worden: Abstracter, nonchalanter met wat flou. Niet zo simpel, wel een kans om mezelf te onderscheiden. Voor een keer dus niet een strak, afgelijnd design, maar ruimte om te experimenteren.






dinsdag 8 november 2011

Story of success (Case 1.1)

De resultaten van onze eerste case zijn binnen, inclusief feedback. De twee weken die we voor deze opdracht kregen waren op momenten vrij hectisch, maar in het algemeen had ik wel goed gepland en voldoende structuur om het allemaal tot een goed einde te brengen.

Het resultaat? 16, een getal wat zeker aan de hoge kant is en waar ik ergens ook trots op mag zijn.

Ik vind dat ik voor een absolute beginner een opmerkelijke evolutie heb doorstaan in enkele weken. Zoveel mogelijk leren en toepassen.

Qua concept zat het van in het begin vrij goed, qua uitwerking ook. Ik blijf fan van minimalisme, de essentie en in toekomstige cases en opdrachten ga ik indien het past dit zeker meermaals toe te passen. Tussentijdse feedback is erg waardevol waar je als student zoveel mogelijk op moet inspelen.

Op vlak van ICT heb ik enkele kleine steken laten vallen, maar dat was ook wel te verwachten. Een pijnpunt voor in de toekomst? Misschien, maar enkel de tijd zal het zeggen.

maandag 7 november 2011

Het leven is kiezen



En kiezen is verliezen. Het heeft een heel tijdje geduurd voordat ik heb kunnen kiezen tussen twee richtingen die me beiden inspireerden. CMD of film, waarbij film eigenlijk een meer logische overstap was voor mij dan CMD. Film was passie, CMD was eerder interesse.

Een keuze die ik nooit echt begrepen heb overigens, het was eerder spontaan: Ik ga CMD doen en daarna zie ik wel of ik nog zin heb om film erbij te nemen.



Gelukkig is CMD "van alles een beetje", en krijgen we dus ook het aspect film voorgeschoteld. Op dit moment komt het aan bod in audiovisuele technieken. Jack of trades, master of none.

De les an sich is vrij theoretisch en ik kan er gemakkelijk het woord saai op plakken ondanks dat het me wel interesseert. Ik kijk vooral vooruit. Fijn zo, die regeltjes, maar ik wil het creatief toepassen, de bestaande regels omvormen, misbruiken. In principe kan ik niet wachten tot we een camera vast mogen nemen en ons ding mogen doen en creatief uit de hoek mogen komen.

Toch blijf ik realistisch- Aan het huidige tempo zit de kans er véél groter in dat ik als marketeer of webdesigner aan de slag zal gaan dan als scenarist, camera- of regieassistent.

Qua opdracht hadden we een tijdje terug gekregen om een eigen (film)concept, pitch en synopsis samen te stellen wat we uiteindelijk gaan laten uitgroeien tot een scenario van 5 minuten film. Ik geef het grif toe- Heerlijk gewoon die vrijheid om gewoon te doen wat je wil doen. Ik heb gekozen voor een herwerking van het schitterende boek Noem me bij jouw naam van André Aciman. Een eerbetoon aan liefde, verlangen maar geschreven op een manier dat weinig mensen dat kunnen. Het doet denken aan Proust, praktisch elitair, en het is zeker een uitdaging om zoiets om te toveren tot beeldmateriaal. Een uitdaging, maar vermakelijk dit.

zondag 6 november 2011

Reflectie periode #1

Einde van de vakantie, dus misschien is het een goed moment om even terug te blikken op de voorbije maanden. De keuze voor Mad-Fac bleek een geslaagde keuze. Het is zeker een richting waar het niveau wel hoog ligt. Het is en blijft een academische opleiding en dat laat zich merken, maar daar ben ik ook tevreden over.
De afgelopen weken lag het tempo wel moordend. Uiteindelijk hebben we erg veel bijgeleerd op een extreem korte tijd en het ziet er naar uit dat dit tempo niet zal vertragen. De afwisseling tussen de vakken is best leuk, het is allemaal erg verschillend en we proeven van alle disciplines een beetje. 
Misschien is het nog wat vroeg om een favoriet vak aan te duiden, maar marketing vind ik erg interessant. Het gaat veel dieper dan dat ik dacht en de theorie er achter is erg interessant. Nadeel: Waarschijnlijk het zwaarste vak van alle vakken die we voorlopig gehad hebben. Op één les vliegen we erdoor (wat ook begrijpelijk is als je het pakketje leerstof bekijkt) en de theorie die achterblijft is erg veel. Desondanks lijkt het me geweldig om in de toekomst iets met marketing te doen. Zodra we uit modules kunnen kiezen denk ik dat ik zeker iets van marketing erbij neem.
Natuurlijk hebben we ook al het één en ander opdrachten moeten afwerken de afgelopen tijd. De nadruk lag vooral op grafische vormgeving (webdesign) en ICT (ook webdesign). The basics van HTML en CSS zijn binnen, maar ik moet eerlijk zijn dat ik er moeite mee gehad heb met het tempo wat niet meer begrijpelijk is als je van nul begint in tegenstelling tot veel klasgenoten. Eind goed, al goed.
Het hoogtepunt was de eerste case. Een website uitwerken vanaf nul was een zeer boeiende ervaring en ik denk wel dat ik in mijn opslag geslaagd ben. Relatief simpel, maar less is more en ik denk dat het cleane van mijn design net ervoor zorgt dat het allemaal mooi en ordelijk oogt. 
Het dieptepunt van de afgelopen weken vond ik toch wel grafisch ontwerp. Ik ben tot de conclusie gekomen dat het me niet erg ligt. Photoshop is niet echt mijn ding. Ik moet er meer mee leren spelen want ik moet eerlijk toegeven dat ik er niet bijster veel van ken of kan. Ontwerpen is echt leuk, maar ik mis de technische vaardigheden en die moet ik bijschaven. Ook het verplichte schetsboek vind ik niet echt geweldig om mee te werken. Ik ben meer iemand die schrijft en vrij vlug ruw schetst en voor mij volstaat dat. Voor klanten in de toekomst, helaas niet.
Qua resultaten zit ik op dit moment ook erg goed. De punten van onze case laten nog op zich wachten, maar daar zullen we spoedig ook wel wat over horen. Ik hoop dat ik de toekomstige quoteringen mooi kan toevoegen aan het rijtje van de huidige, maar dat is enkel afwachten. Op een bepaald moment zal je je toch serieus vergissen in iets en op de grond gaan. Er zijn vast nog pittige opdrachten die ons tegemoet gaan komen. 
Volgende periode staan ons enkele nieuwe vakken te wachten, zoals fotografie. Lijkt me best leuk, maar we zullen wel zien. Misschien nog het belangrijkste antwoord: Zie ik me later in deze sector werken? Ja, en daar mee is er al een goed begin en de motivatie om harder te werken, om een betere ontwerper te worden. Uiteindelijk zijn we slechts pas begonnen, maar de kans zit vrij goed om het allemaal goed te doen aflopen na vier jaar.