vrijdag 21 oktober 2011

E-portfolio

Hallo. Ik denk dat ik klaar ben met de uitwerking van mijn e-portfolio. Binnenkort krijgen we feedback en verbeterpunten en dan zie ik wel weer.

Je kan mijn portfolio vinden op de volgende link.

donderdag 20 oktober 2011

Case 1.1



Maandag hebben we een vrij pittige opdracht ontvangen: het bouwen van een portfolio met bijhorende site in twee weken. Als deel van het portfolio zal ik deze blog daaraan koppelen. Binnenkort zal er dus een 'verhuis' plaatsvinden, inclusief een domeinnaam waar jullie terecht op kunnen.

Ondertussen ben ik al volop bezig geweest en het design begint er al vrij aardig uit te zien. Verwacht wat minimalisme, maar zeker niet saai minimalisme. HTML en CSS begint ook al te vlotten, ik begin het in de vingers te krijgen. Het feit dat ik een tijdje niets van me laten horen heb, ligt volledig aan het feit dat ik met deze opdracht bezig ben geweest.

Een volledig verslag, van opbouw tot uiteindelijke feedback krijgen jullie binnenkort hier te lezen, ik zal regelmatig een update er tussendoor gooien wanneer ik tijd/zin heb.

zaterdag 15 oktober 2011

Bastion

Bastion is zonder twijfel één van de grote verrassingen op dit moment in de game-industrie. Gemaakt door een indie game-developing team heeft dit spel al oneindig veel respect verdient. De scores van verschillende reviewers liegen er niet om - Je moet dit spel gespeeld hebben.
 “The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.” – Wired (Rating: 9 / 10)"
 “Screw being one of the best downloadable games of the year, Bastion is one of the best games of the year. Period.” -Machinima.com (Rating: 9.5 / 10)
“Bastion finds itself on that ever-so-small list of games that left me short of breath and covered in goosebumps as the narrative conclusion drew nigh.” –Paste Magazine (Rating: 9 / 10)
Bastion kan je beschouwen als een platform & action game. De prachtige kleuren en de ongelooflijke soundtrack maken deze game uniek. De combat is vloeiend en de verteller draagt een prachtige sfeer bij. Verder ga ik het jullie zelf laten ontdekken. Zoek eens wat gameplay op YouTube of download de demo op Steam. Nog beter, koop het spel gewoon voor iets meer dan 10 euro en verdrink in de prachtige audio/graphics. De soundtrack is ook te koop en kan ik zeker aanraden.

vrijdag 14 oktober 2011

The trench is the limit: Af?


Een hele hoop geklungel later kan ik eindelijk zeggen dat de website af is. Of toch, dat denk ik. Het uiteindelijke resultaat kunnen jullie op deze link vinden.

Eigenlijk was dit een vrij moeilijk project en heb ik er ook vrij veel tijd in gestoken. Desondanks, voor een eerste website, vind ik het best oké.

Het moeilijkste onderdeel voor mij was alles in CSS gieten. Ik heb lang moeten zoeken hoe ik alles goed kon positioneren voor verschillende resoluties. In het begin heb ik enkele vrij cruciale fouten gemaakt zoals kiezen voor position:absolute; in plaats van position:relative; waardoor niet alles wou meewerken.

Gelukkig heb ik uiteindelijk wel de oplossing gevonden en is alles toch nog in orde gekomen. Ik ben wel tot de conclusie gekomen dat ik me liever bezig hou met Photoshop dan het ICT-aspect van het bouwen van een site. Het grote probleem bij coderen is dat één fout, hou miniem en klein ook, vrij grote gevolgen kunnen hebben voor je site.

Qua design ben ik uiteindelijk tevreden ondanks dat het misschien wat leeg oogt. Ik vind het minimalisme persoonlijk mooi en een te drukke achtergrond past ook niet volgens mij. Ik vind persoonlijk ook dat het thema vrij goed uitdraait.

Toch was dit een opdracht waar ik serieus op gevloekt heb en waar ik op momenten het einde niet zo positief meer kon inschatten. Gelukkig is het nu wel af en is het kwestie van tijd voordat ik feedback krijg. Feedback waar ik eigenlijk niet naar uit kijk, want zo spectaculair is de website niet. Voor een eerste keer vind ik het best geslaagd, maar daar stopt het ook. Eind goed, al goed?

vrijdag 7 oktober 2011

The trench is the limit #3



Hoi, na vandaag nog kort wat extra gewerkt te hebben aan mijn design denk ik dat ik min of meer rond ben. Morgen ga ik eens kijken wat ik nog precies kan verbeteren en dan wat feedback vragen wat er beter kan.

Indien ik daarmee klaar ben, ga ik beginnen aan het coderen van de website. Veel zal ik zelf moeten opzoeken denk ik, maar ik vermoed dat je het meeste wel snel vindt. Uiteindelijk bestaat de site slechts uit één pagina, dus zo extreem moeilijk zal het wel niet zijn denk ik.

Over het algemeen ben ik best tevreden met het design. Het is niet te leeg, ook niet te druk. Voor schermen met een grotere resolutie dan het huidig design (1920x1200 dacht ik) zal er een achtergrond kleur zwart komen. In principe loopt dat mooi over met de bodem onderaan het design, dus de website blijft er best goed uitzien gok ik. Ik denk dat ik de lege ruimte optimaal benut heb.

Het huidig design kunnen jullie vinden op de volgende link. Het wit aan de onderkant zal dienen als footer/disclaimer.

Laatste punt, vandaag heb ik ook al mijn schetsen afgewerkt in verband met een storyboard-taak voor visualisering. Veel details ga ik niet geven aangezien het een opdracht is die me persoonlijk niet echt ligt. Hoe dan ook, die schetsen zullen ingescand en ingekleurd worden via photoshop. Het resultaat zal je hier binnenkort ook zien, met wat extra uitleg. Grappig genoeg heb ik nog steeds geen feedback gekregen voor eender welke taak die ik al ingeleverd heb (behind bars?).

Mijn nieuwe laptop is vandaag ook uitgekomen, dus eindelijk eens iets wat hopelijk voor de volledige 100 procent zal meewerken.

donderdag 6 oktober 2011

Stay hungry. Stay foolish.

 

 Steve Jobs is op zijn minst een complex persoon te noemen. Hij was en is nog steeds Apple. Apple is geen bedrijf, het is uitgegroeid tot een heuse community van gebruikers. Eenmaal Apple en nog weinig mensen die terugkeren naar een ander platform.

Zeg nu zelf, wie heeft tegenwoordig niet iets van Apple? Het is geniaal hoe ze van design en gebruiksvriendelijkheid hun speerpunten gemaakt hebben, met  daarnaast schandalig hoge prijzen en toch verkopen ze op wereldschaal zonder probleem.

Jobs heeft bewezen dat dromen waar gemaakt kunnen worden en is waarschijnlijk één van de grootste inspiratiebronnen voor iedereen die iets binnen de multimedia-sector wil doen. 3 apples changed the world forever. Eve's, Newton's and Steve's.  

Als bedrijf is het extreem risicovol om je bedrijf zowat te laten draaien door één persoon. Nu Jobs er niet is, zal het erg interessant worden hoe Apple deze 'schade' gaat opvangen en wie Jobs zal opvolgen. Velen verwachten een daling, ik verwacht net het omgekeerde want onbewust zorgt dit voor een extreme hoeveelheid aandacht voor Apple op korte termijn. 

Maar, dit is nog steeds een eerbetoon aan deze interessante figuur. Vandaar- The ones who are crazy enough to think that they can change the world, are the ones who do.

Rust in vrede.



PS: Jobs gaf in 2005 een extreem interessante monoloog. Deze kan je hier lezen.

dinsdag 4 oktober 2011

The trench is the limit #2


Hmm. Moeilijk complex. Een eerste grafisch ontwerp bleek iets vlotter te verlopen dan dat ik dacht. Een geschikte, mooie achtergrond had ik vrij vlug gevonden maar daarna staakte het wat. 
 
Een aantal suggesties sprongen me wel in het hoofd maar om dat dan ook virtueel toepassen bleek moeilijker dan gedacht. 

Natuurlijk kan ik hier zoveel schrijven als ik wil, maar een echt idee hebben jullie niet zonder een grafisch voorbeeld. Via deze link kan je zien waar ik op dit moment sta.

Oorspronkelijk was ik vertrokken van een zwarte/grijze content box. Uiteindelijk ben ik daar vanaf gestapt omdat ik twijfelde over de leesbaarheid. Nu, met zwarte text, zorg ik voor een beter contrast met het semi-transparant wit en dus een betere leesbaarheid. Ondanks dat het nu een vrij basic design is heeft het zeker potentieel. Sowieso ga ik de lege ruimte aan de linker- en rechterkant proberen op te vullen.

Ik denk dan aan vissen, een duiker, misschien een gezonken schip? (als ik überhaupt zo'n render kan inplaatsen en dat het lijkt alsof het erbij hoort) met eventueel afbeeldingen die de content box deels zal overlappen (dan denk ik vooral aan de vissen).

Verder ben ik van plan de header en banner volledig te verwijderen en mijn content box meer te centraliseren. Links vanboven ga ik proberen een kleine collage (zeker een camera invoegen, het blijft draaien rondom onderwater fotografie) te maken en een logo op poten te zetten (the trench is the limit, dus, eventueel ondertitel 'fotografie'). Typografie is niet echt mijn sterkste punt. Een 3D titel lijkt me vrij awesome, maar daar kruipt weer veel tijd in en ik ben absolute leek op dat vlak. Ik zie wel wat me te binnen springt de komende dagen.

Uiteindelijk ga ik ook nog wat surfen op designer-websites om inspiratie op te doen. Sowieso wil ik wat ruigere elementen inbrengen, want op dit moment is het allemaal wat té strak naar mijn zin.

Ik denk dan bijvoorbeeld, een stuk van de content box die afgebeten lijkt door een haai. Wat gekartel en wat overlappingen rondom de content box (zeewier?). Uiteindelijk wordt het dus een kleine collage, maar het is wel de bedoeling dat alles mooi bij elkaar past en niets 'geforceerd' lijkt. Evenwicht blijft belangrijk. De achtergrond elementen vooral wat donkerder houden ten opzichte van de content box.

Voorlopig nog tijd genoeg, maar dat is net goed. Des te langer, des te meer concepten die binnen vallen, des te beter wordt de site (hoop ik).

Feedback is altijd welkom!


maandag 3 oktober 2011

The trench is the limit

 

The trench is the limit. Dat wordt mijn iconische titel voor onze nieuwe opdracht grafische vormgeving. Doel? Het opbouwen van een site met als thema watersport. Keuze? Onderwater fotografie. 

Deze opdracht wordt niet zo simpel omdat we van 0 beginnen en alles zelf moeten klaarspelen binnen 2 weken. Het concept, de grafische uitwerking en de technische uitwerking van de site. Zowel het creatieve aspect (concept), het ontwerpen van een site binnen een grafisch programma en de technische opbouw van een website (HTML/CSS) komen aan bod. 

Daarnaast moeten we een interactieve foto-slider inbouwen. Jquery of Javascript wordt dus wat zelfstudie. Voor iemand met niet zoveel photoshop ervaring en praktisch nihil scripting ervaring wordt dit dus een grote uitdaging. Een zeer grote uitdaging zelfs. Wel ééntje waar ik hopelijk heel trots op zal zijn.

Ik wil vooral uitblinken in het creatieve deel. Onderwater fotografie is al iets waar niet iedereen meteen aan denkt bij watersport, dus dat vind ik al een geslaagde keuze. Qua design heb ik ook al een goed idee en met interessante, praktische uitwerking kan ik van dit zeker nog iets indrukwekkend maken hoop ik.

In mijn hoofd zit het allemaal al goed, nu het ook nog op het scherm brengen. Qua design wil ik nog niet te veel verklappen, hoewel het vanzelfsprekend zeer dicht bij het thema gaat aanleunen. Ik wil vooral een fris en vernieuwend design brengen, in de mate van het mogelijke met mijn ervaring en wat ik kan klaarspelen op twee weken. We'll see, de trog is het limiet!